C++ Primer 学习笔记:数组和指针 (1)
C++ Primer 学习笔记三:数组和指针 (1)
1. 现代C++ 中应当尽量使用vector和迭代器类型,避免使用低级的数组和指针。设计良好的程序只有在性能测试时使用vector无法达到性能要求时,才在类实现的内部使用数组和指针。出于遗留系统的原因,还是必须掌握数组的使用方法。
数组的长度是固定的,一经创建就不能添加新的元素。指针则可以像迭代器一样用于遍历和检查数组中的元素。
2. 数组的维数必须用大于等于1的常量表达式定义,此常量表达式只能包含整型字面值常量,枚举常量或者用常量表达式初始化的整型const对象。非const对象和必须到运行时才确定值的const变量不能用于定义数组的维数。
3. 如果没有显式地提供元素初值,则数组元素会像普通变量一样初始化:
- 在函数体外定义的内置数组,其元素均初始化为0。
- 在函数体内定义的内置数组,其元素无初始化。
- 无论数组在哪里定义,如果其元素为类类型,则自动调用该类的默认构造函数进行初始化;如果该类没有默认构造函数,则必须为该数组的元素提供显式的初始化。
4. 不允许数组直接复制或赋值,数组的下标索引应当为size_t类型。
5. 与迭代器不同的是:指针用于指向单个对象,而迭代器只能用于访问容器内的元素。
6. 避免使用未初始化的指针。如果可能的话,除非所指向的对象已经存在,否则不要先定义指针,这样可以避免一个未初始化的指针;如果必须分开赋值,则应当先将指针赋为空值。
7. void* 可以保存任何类型对象的指针,它只支持以下几种操作:
- 与另一个指针进行比较
- 向函数传递void* 指针或从函数返回void* 指针
- 给另一个void* 指针赋值
不允许使用void* 指针操纵它所指向的对象。
8. 指针和引用的比较:
- 引用总是指向某个对象 ,定义引用时没有初始化是错误的。
- 赋值行为的差异:给引用赋值修改的是该引用所关联的对象的值,而并不是使引用与另一个对象关联。引用一经初始化就始终指向同一个特定对象(这也是为什么引用必须在定义时初始化的原因)。
例如下面的程序:
int ival = 1024, ival2 = 2048; int *pi = &ival, *pi2 = &ival2; pi = pi2 // 现在pi 指向的是ival2。
赋值结束后,pi所指向的ival对象值保持不变,赋值操作修改了pi指针的值,使其指向一个不同的对象。
int &ri = ival, &ri2 = ival2; ri = ri2; // 将ival2 赋值给ival
这个赋值操作修改了ri引用的值 ival对象,而并非引用本身。赋值后两个引用还是分别指向原来关联的对象,此时这两个对象的值相等。
评论