PeerSim 中文教程:拓扑生成器
本教程描述了如何构建一个新的 PeerSim 拓扑生成器。
1. 什么是拓扑?为什么它很重要?
在一个大型的动态P2P系统中,节点没有关于整个网络的信息,而所有的节点都可能拥有一些邻居节点,即节点能”感知”的peers,这种”感知”的关系就定义了一个覆盖网络,这是P2P系统中的一个基本概念。
很多P2P协议都需要在多个不同的网络拓扑上进行实验。PeerSim中的peersim.dynamic.Wire*类已经包含了很多拓扑结构,可以直接用来对linkable协议进行初始化,本教程将展示如何构建一个自定义的拓扑生成器。
2. 一个用来模拟Internet的简单模型
下面我们将编写一个拓扑生成器来构建类似于Internet的树状拓扑,整个构建过程基于一个特定的,与位置相关的preferential attachment方法,编写规则很简单,并且会考虑几何和网络的限制以更好地模拟真实的网络。Preferential attachment由参数a来调整,这个参数能扩大或减少几何位置所带来的影响。
这个规则的策略如下:给定一个单位正方形,将x0置于中心,即x0 = (0.5,0.5),这个节点被称为root,令W()为与root相隔的跳数(hops),对于i=1 … n-1,随机在单位正方形中选择一个xi,然后选择使下面的表达式值最小的节点xj来连接它:
在这里dist()是欧几里德距离而a (alpha)是权重参数,显然,
通过这个方案我们得到了一个x0以为根的树。这个拓扑中每个节点(除了root外)的出度都为1,如果想更深入地理解这个模型,可以参考下面的文章:
- Heuristically Optimized Trade-offs: A New Paradigm for Power Laws in the Internet
- Degree distributions of the FKP network model
- On Power-Law Relationships of the Internet Topology
3. 如何编码
我们的目标是编写一个可以根据 a (alpha)参数生成所需拓扑的PeerSim组件,并且能对生成的拓扑进行分析。这个拓扑可以在仿真过程中逐步生成,也可以用一个步骤生成拓扑,在这里我们倾向后者。为了构建需要的拓扑结构,我们需要下面的组件(注意这只是其中一种方案)。
- 一个protocol 类,可以存储坐标,它不具备行为元素,只是一个普通的容器。
- 一个initializer 类,可以为每个节点设置坐标值。
- 一个control 类, 可在一个任意的linkable协议中根据坐标连接拓扑(在节点间添加link)
- 一个observer 类,将拓扑结构打印到一个文件中(例如用GnuPlot对图进行可视化)。
- 一个observer 类,用来收集节点入度的分布的统计数据
- 一个observer 类,用来测试对随机节点失效的健壮性
在下节我们将看到,一些我们列出来的类是PeerSim中的基本组件,它们都实现了Linkable接口,Linkable以模块化的方式为用户提供了一个能处理任何拓扑结构的抽象。
评论