C++ 中 struct 和 class 的联系和区别
struct vs class
在 C++ 中class 和 struct 只有两点主要区别:
- 默认继承权限。默认情况下,class的继承是以private来继承而struct则是按照public进行继承。
- 成员的默认访问权限。class的成员默认是private权限,struct默认是public权限。
而其它的特性,struct和class基本上,甚至严格来说是一样的:
//一个不常见的示例,将 struct 直接改为class也能编译通过。
//编译环境为 GCC 4.4.1
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct bar
{
private: // 访问权限修饰符
int y;
public:
bar(){}; //无参构造函数
bar(int a){ y = a;}//带参数的构造函数
~bar(); //虚构函数
void say();
virtual void func1() = 0; //纯虚函数
};
struct foo: protected bar // 继承
{
private:
int x;
public:
foo(){};
void say(string msg) {cout<<msg<<endl;}
virtual int func2();//虚函数
};
int main() {
return 0;
}
可以看到:
- 都可以有成员函数:struct可以包含和class中一样的构造函数,析构函数,重载的运算符,友元类,友元结构,友元函数,虚函数,纯虚函数,静态函数;
- 尽管默认访问权限不同,但都可以拥有public/private/protected修饰符;
- 都可以进行复杂的继承和多重继承,一个struct可以继承自一个或多个class,反之亦可。
- 注意这里与C语言并不相同,C 语言中的 struct 从本质上来说只是一个包装数据的语法机制。
在 Google C++编程风格指南 中也声称:
仅当叧有数据时使用 struct,其它一概使用 class。
在 C++中,关键字struct和 class 几乎含义等同,我们为其人为添加语义,以便为定义的数据类型合理选择使用哪个关键字。
struct 被用在仅包含消极对象( passive objects)上,可能包括有关联的常量,但没有存取数据成员外的函数功能,而存取功能通过直接访问实现而无需方法调用,这儿提到的方法是指只用于数据成员的,如构造函数、析构函数、Initialize()、Reset()、Validate()。
如果需要更多的函数功能,class 更适合,如果不确定的话,直接使用 class。
如果不 STL结合,对于仿函数(functors)和特性(traits)可以不用 class 而是使用struct。
虽然一些C++专家声称可以不再使用struct关键字,而可以总是使用class { public:}来代替。但事实上,struct仍在代码中广泛使用,开发人员常使用struct(部分也是由于C语言的影响)来表示一个轻量级的并不需要严格封装的记录,例如,一个写入文件的记录或数据库表结构就常用struct来声明;而class则主要是用来进行面向对象编程。
在一般情况下,仍必须使用struct结构的主要原因是:
- 开发维护遗留系统。
- 需要与传统的API进行通讯。
当然,有时使用struct可以让代码看起来更简洁:
struct Compare { bool operator() { ... } };
std::sort(collection.begin(), collection.end(), Compare());
C++ 中的高级特性和语法细节太多,因此遵循一定的编程规范还是很有必要的。
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